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/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 028 / carrier.arj / README.1ST < prev   
Text File  |  1994-06-18  |  2KB  |  72 lines

  1.     
  2.  
  3.    README FIRST 
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.   This tiny BGL files can enjoy you to fly down and up from/to aircraft carrier.
  10. Two US navy aircraft carriers, I call it Enterprise at Osaka bay and the other
  11. KarlVinson at Tokyo bay.(If I spell it correctry.)
  12. Other names, Nimits by Microsoft and Eisenhauer by Philadelphia sceney, are
  13. already used.
  14. Runway is expanded a little than real one for safe landing without aicraft trapping
  15. mechanism.   VOR, ILS are availrable and also for the Cessna aircraft landers,
  16. LandMe command is availrable.
  17.  
  18.   Copy all *.BGL files to your FLTSIM5/SCENERY directry and *.STN to your 
  19. FLTSIM5/PILOT directory. 
  20. I have checked this with FS5.1 (CDROM) and Microscene Japan add-on scenery.
  21. (I recommeded to use water texture file of S.Halpern in compuserve named water.zip
  22.  for more better realistic sea water color than Microsoft default.)
  23.  
  24.  
  25.                            
  26.           
  27.                Koji Kitamura                                 June/18/95 
  28.  
  29. Any question or request, please contact to Koji Kitamura
  30.        
  31.           INTERNET       kkitamura@vnet.ibm.com (in English only)
  32.                          kkitamur@st.rim.or.jp  
  33.           Compuserve     100220,534(in English only)
  34.           Niftyserve     CXG00436@niftyserve.or.jp    
  35.  
  36.                    
  37.  
  38.    Enterprise
  39.  
  40.       Coordinates     N34d28m33s  E135d07m54s 
  41.       ILS             109.10 and 109.20
  42.       VOR             116.30
  43.  
  44.  
  45.  
  46.    KarrVinson     
  47.   
  48.       Coordinates     N35d29m01s
  49.                       E139d51m19
  50.       ILS             109.50 and 109.60
  51.       VOR             116.50
  52.  
  53.  
  54.  
  55.    README FIRST 
  56.  
  57.  
  58. é▒é╠żé│é╚ SCENERY FILE é═ US é╠ï≤òΩé≡æσìπÿpé╞ôîï₧ÿpé╔éñé⌐é╫é▄é╡é╜üB
  59. û╝æOé═ é╗éΩé╝éΩ âGâôâ^ü[âvâëâCâY üAâJü[âïârâôâ\âôé╞é╚é╕é»é▄é╡é╜鬠Ä└ì█é╠æσé½é│éµéΦ
  60. é¿é¿é½é▀é╔é┬é¡éτéΩé─éóé▄é╖üB é▒éΩé═ Ä└ì█é╠éαé╠é═ TRAP é≡Ägé┴é─ö≥ìsï@é≡ÆΓÄ~é│é╣éΘé╠é╔
  61. é╜éóé╡é─ FS5 é┼é═é╗é╠ï@ö\é¬é╚éóé⌐éτé┼é╖üB
  62. *.BGL FILE é≡ FLTSIM5\SCENERY é╠ SUBDIRECTORY é╔ *.STN é≡ PILOT é╠ SUBDIRECTORY
  63. é╔ê┌ô«é╡é─é┬é⌐é┴é─é¡é╛é│éóüB
  64. FS5.1 é╞ MS-JAPAN SCENERY é┼ TEST é╡é▄é╡é╜鬠FS5.0 é┼éαé┬é⌐éªé▄é╖üB
  65. éαé┐éδé± Ääé╠ WEST.LZH é┼ FS5.0 é╠è┬ï½é┼éαé┬é⌐éªé▄é╖üB
  66.  
  67.  
  68.         ûkæ║ ìPô±                    éUîÄéPéWô·
  69.  
  70.  
  71.  
  72.